Doku boyama
Dünyada doğrudan yüzeyin üstüne, katman katman temel renk, pürüzlülük ve ışıma ile boya. Test karosunda dene.
Geliştiriliyor
İçinde stüdyo olan Second Life viewer'ı: dünyadan çıkmadan işini biçimlendir, boya ve fırınla.
Viewer içinde mesh düzenleme
Nesnenin üzerinde doku boyama
Yüklemeden önce dünyada gör
Blender ile gidiş dönüş
GitHub'da takip et
Kupa, taş seramik
Biçimlendiriliyor
Önce onu durduğu yerde biçimlendir.

Kupa, taş seramik
Açıldı
Sonra düz aç ve dikişleri işaretle.

Kupa, taş seramik
Sırlandı
Sonra sırrı doğrudan kupanın üstüne boya.

Kupa, taş seramik
Pişti, dünyada
Sonra fırınla ve masaya koy.
Dünyada doğrudan yüzeyin üstüne, katman katman temel renk, pürüzlülük ve ışıma ile boya. Test karosunda dene.
Geliştiriliyor
Dünyadaki nesnede köşe, kenar ya da yüzleri seç; taşı, ekstrüde et ya da kes.
Geliştiriliyor
12 yüz seçildi
Çalışırken açılımı yap, paketle ve dikişleri ayrı bir programda değil, doğrudan nesnenin üzerinde gör.
Planlandı
3 ada · alanın %92'si kullanımda
| Seviye | Üçgen |
|---|---|
| Yüksek | 1,184 |
| Orta | 412 |
| Düşük | 128 |
| En düşük | 36 |
Land impact 1
Dört detay seviyesinin hepsini ve fizik şeklini oluştur, yükleme ücretini ödemeden önce land impact'i gör.
Planlandı
Çalışmanı kendi dokularınla yerel olarak giy ve rezle; tam istediğin gibi olana kadar. Yalnızca bir kez, en sonda yükle.
Planlandı
Blender bağlı
cup_stoneware.glb
glTF 2.0 · 12 sn önce eşitlendi
Blender'a gönderBüyük işler için mesh'i elle dışa aktarmadan glTF olarak Blender'a gönder ve geri al.
Planlandı
Kiln, Linden Lab'in kendi viewer'ından yola çıkar ve onun sürümlerini takip eder; böylece yeni Second Life özellikleri her birleştirmeyle gelir. Kendi ayarlarını ve önbelleğini tutar, Firestorm'un ya da resmi viewer'ın yanında çalışır.
Fırın, biçimlenmiş kil ile ıslak sırrın tek bir bitmiş parçaya dönüştüğü yerdir. Kiln bu adımı viewer'ın içine taşıyor.
Evet. Kiln ücretsiz ve kaynak kodu, üzerine kurulduğu viewer ile aynı lisans olan LGPL-2.1 altında yayımlanıyor.
Henüz herkese açık bir sürüm yok. İlk önizleme hazır olduğunda haberin olsun diye GitHub'da Kiln organizasyonunu takip et.
Hayır. Kiln'in kendi kurulum klasörü, ayarları ve önbelleği var; bu yüzden Firestorm'un ya da resmi viewer'ın yanında çalışır.
Büyük modelleme işleri için evet. Kiln yüklemeler arasında yaptığın değişiklikleri karşılar, Blender bağlantısı da mesh'i oraya taşıyıp geri getirir.
Boyama ve önizleme senin bilgisayarında kalır. Second Life'ın olağan ücretini yalnızca bitmiş dokuyu ya da mesh'i yüklediğinde ödersin.
Hayır. Kiln, Linden Lab'in Third Party Viewer Policy'sine uygun olarak geliştirilen bağımsız bir üçüncü taraf viewer'dır. Linden Lab tarafından yapılmamış ve onaylanmamıştır.
Kiln geliştirme aşamasında. Çalışmayı canlı izlemek ve ilk önizleme çıktığında haberdar olmak için GitHub'da organizasyonu takip et.