Texturmalerei
Male in-world direkt auf die Fläche, in Ebenen, mit Grundfarbe, Rauheit und Emission. Probier es an der Testfliese aus.
In Entwicklung
Der Second-Life-Viewer mit eingebautem Atelier: Formen, bemalen und brennen, ohne die Welt zu verlassen.
Mesh-Bearbeitung im Viewer
Texturen direkt aufs Objekt malen
Erst in-world sehen, dann hochladen
Hin und zurück mit Blender
Auf GitHub folgen
Becher, Steinzeug
Wird geformt
Zuerst formst du es genau dort, wo es steht.

Becher, Steinzeug
Abgewickelt
Dann klappst du es flach auf und markierst die Nähte.

Becher, Steinzeug
Glasiert
Dann malst du die Glasur direkt auf den Becher.

Becher, Steinzeug
Gebrannt, in-world
Dann brennst du es und stellst es auf den Tisch.
Male in-world direkt auf die Fläche, in Ebenen, mit Grundfarbe, Rauheit und Emission. Probier es an der Testfliese aus.
In Entwicklung
Wähle Vertices, Kanten oder Flächen am Objekt in-world aus und verschiebe, extrudiere oder schneide sie.
In Entwicklung
12 Flächen ausgewählt
Abwickeln, packen und die Nähte direkt am Objekt sehen, während du arbeitest, statt in einem separaten Programm.
Geplant
3 Inseln · 92 % der Fläche genutzt
| Stufe | Dreiecke |
|---|---|
| Hoch | 1,184 |
| Mittel | 412 |
| Niedrig | 128 |
| Niedrigste | 36 |
Land Impact 1
Erzeuge alle vier Detailstufen und die Physikform und lies den Land Impact ab, bevor du für den Upload bezahlst.
Geplant
Trag und rezz deine Arbeit lokal, mit deinen eigenen Texturen, bis alles stimmt. Hochgeladen wird einmal, ganz am Ende.
Geplant
Blender verbunden
cup_stoneware.glb
glTF 2.0 · vor 12 s synchronisiert
An Blender sendenFür die großen Aufgaben schickst du das Mesh als glTF zu Blender und zurück, ganz ohne manuellen Export.
Geplant
Kiln basiert auf dem Viewer von Linden Lab und folgt dessen Releases, sodass neue Second-Life-Funktionen mit jedem Merge ankommen. Kiln hat eigene Einstellungen und einen eigenen Cache und läuft neben Firestorm oder dem offiziellen Viewer.
In einem Brennofen werden geformter Ton und nasse Glasur zu einem fertigen Stück. Genau diesen Schritt holt Kiln in den Viewer.
Ja. Kiln ist kostenlos, und der Quellcode steht unter der LGPL-2.1, derselben Lizenz wie der Viewer, auf dem Kiln aufbaut.
Noch gibt es keinen öffentlichen Build. Folge der Kiln-Organisation auf GitHub, dann erfährst du, sobald die erste Preview fertig ist.
Nein. Kiln hat einen eigenen Installationsordner, eigene Einstellungen und einen eigenen Cache und läuft deshalb neben Firestorm oder dem offiziellen Viewer.
Für große Modellierarbeiten ja. Kiln übernimmt die Änderungen zwischen den Uploads, und die Blender-Verbindung bringt das Mesh hin und wieder zurück.
Malen und Vorschau bleiben auf deinem Computer. Die übliche Second-Life-Gebühr zahlst du erst, wenn du die fertige Textur oder das fertige Mesh hochlädst.
Nein. Kiln ist ein unabhängiger Third-Party-Viewer, der sich an die Third Party Viewer Policy von Linden Lab hält. Er wird von Linden Lab weder entwickelt noch unterstützt.
Kiln ist in Entwicklung. Folge der Organisation auf GitHub, um die Arbeit live mitzuverfolgen und zu erfahren, wann die erste Preview erscheint.