Der Kiln-Anmeldebildschirm unter macOS: Ofen-Symbol und Schriftzug über den Feldern für Benutzername und Passwort.
Kiln heute: der erste macOS-Build.
  • Kostenlos und Open Source
  • macOS, Windows, Linux
  • Auf dem offiziellen Viewer
  • Läuft neben deinem bisherigen Viewer
  • In Entwicklung
Im Inneren eines Brennofens bei voller Hitze: Ziegel glühen orange und weiß.

Der Second-Life-Viewer mit eingebautem Atelier: Formen, bemalen und brennen, ohne die Welt zu verlassen.

Mesh-Bearbeitung im Viewer

Texturen direkt aufs Objekt malen

Erst in-world sehen, dann hochladen

Hin und zurück mit Blender

Auf GitHub folgen

So arbeitet Kiln

Nasser Ton wächst zwischen zwei Händen auf einer Töpferscheibe empor.

Form

Becher, Steinzeug

Mesh
1.184 Dreiecke
UV-Map
Noch keine
Textur
Keine

Wird geformt

Zuerst formst du es genau dort, wo es steht.

Eine Oribe-Kanne, deren Oberfläche in bemalte Felder unterteilt ist.

Naht

Becher, Steinzeug

Mesh
1.184 Dreiecke
UV-Map
3 Inseln, 92 % genutzt
Nähte
14 Kanten

Abgewickelt

Dann klappst du es flach auf und markierst die Nähte.

Eine Jun-Schale mit blassblauer Glasur und violetten Spritzern.

Glasur

Becher, Steinzeug

Grundfarbe
1024 × 1024
Ebenen
Ton, Petrolglasur, Rand
Rauheit
0.35

Glasiert

Dann malst du die Glasur direkt auf den Becher.

Auf Regalen gestapelte Töpfe in einem gemauerten Brennofen, bereit zum Brand.

Brand

Becher, Steinzeug

LODs
4 von 4 erzeugt
Physik
Konvexe Hülle
Land Impact
1

Gebrannt, in-world

Dann brennst du es und stellst es auf den Tisch.

Was in den Ofen kommt

Texturmalerei

Male in-world direkt auf die Fläche, in Ebenen, mit Grundfarbe, Rauheit und Emission. Probier es an der Testfliese aus.

In Entwicklung

Mesh-Bearbeitung

Wähle Vertices, Kanten oder Flächen am Objekt in-world aus und verschiebe, extrudiere oder schneide sie.

In Entwicklung

VertexKanteFläche
ExtrudierenEinfügenSchleifenschnittAbschrägen

12 Flächen ausgewählt

UV-Editor

Abwickeln, packen und die Nähte direkt am Objekt sehen, während du arbeitest, statt in einem separaten Programm.

Geplant

3 Inseln · 92 % der Fläche genutzt

Detailstufen für den Beispielbecher
StufeDreiecke
Hoch1,184
Mittel412
Niedrig128
Niedrigste36

Land Impact 1

LOD und Physik

Erzeuge alle vier Detailstufen und die Physikform und lies den Land Impact ab, bevor du für den Upload bezahlst.

Geplant

Erst testen, dann hochladen

Trag und rezz deine Arbeit lokal, mit deinen eigenen Texturen, bis alles stimmt. Hochgeladen wird einmal, ganz am Ende.

Geplant

In-world-Vorschau
Texturcup_glaze.png, lokal
Bisher ausgegebenL$0

Blender verbunden

cup_stoneware.glb

glTF 2.0 · vor 12 s synchronisiert

An Blender senden

Blender-Verbindung

Für die großen Aufgaben schickst du das Mesh als glTF zu Blender und zurück, ganz ohne manuellen Export.

Geplant

Auf dem offiziellen Viewer

Kiln basiert auf dem Viewer von Linden Lab und folgt dessen Releases, sodass neue Second-Life-Funktionen mit jedem Merge ankommen. Kiln hat eigene Einstellungen und einen eigenen Cache und läuft neben Firestorm oder dem offiziellen Viewer.

Ein gewölbter Bienenkorbofen beim Ziegelbrand, dahinter ein hoher Schornstein.

In einem Brennofen werden geformter Ton und nasse Glasur zu einem fertigen Stück. Genau diesen Schritt holt Kiln in den Viewer.

Das Kiln-Symbol: ein Brennofen aus Ton, über dessen Kuppel petrolfarbene Glasur läuft, mit einer Flamme in der Tür.
Basiert auf
Linden-Lab-Viewer 26.4
Lizenz
LGPL-2.1
Plattformen
macOS, Windows, Linux
Status
In Entwicklung

Fragen

Ist Kiln kostenlos?

Ja. Kiln ist kostenlos, und der Quellcode steht unter der LGPL-2.1, derselben Lizenz wie der Viewer, auf dem Kiln aufbaut.

Wann kann ich es herunterladen?

Noch gibt es keinen öffentlichen Build. Folge der Kiln-Organisation auf GitHub, dann erfährst du, sobald die erste Preview fertig ist.

Muss ich Firestorm aufgeben?

Nein. Kiln hat einen eigenen Installationsordner, eigene Einstellungen und einen eigenen Cache und läuft deshalb neben Firestorm oder dem offiziellen Viewer.

Brauche ich trotzdem noch Blender?

Für große Modellierarbeiten ja. Kiln übernimmt die Änderungen zwischen den Uploads, und die Blender-Verbindung bringt das Mesh hin und wieder zurück.

Kostet das Malen Upload-Gebühren?

Malen und Vorschau bleiben auf deinem Computer. Die übliche Second-Life-Gebühr zahlst du erst, wenn du die fertige Textur oder das fertige Mesh hochlädst.

Wird Kiln von Linden Lab entwickelt?

Nein. Kiln ist ein unabhängiger Third-Party-Viewer, der sich an die Third Party Viewer Policy von Linden Lab hält. Er wird von Linden Lab weder entwickelt noch unterstützt.

Ein Vorratsgefäß aus Tamba-Keramik aus der Muromachi-Zeit, über dessen Schulter grüne Ascheglasur läuft.

Sei beim ersten Brand dabei

Kiln ist in Entwicklung. Folge der Organisation auf GitHub, um die Arbeit live mitzuverfolgen und zu erfahren, wann die erste Preview erscheint.