Peinture de textures
Peignez directement sur la face in-world, par calques, avec couleur de base, rugosité et émission. Essayez sur le carreau d’essai.
En développement
Le viewer Second Life avec un atelier intégré : modelez, peignez et cuisez vos créations sans quitter le monde.
Édition de mesh dans le viewer
Peinture de textures sur l’objet
Voyez-le in-world avant d’uploader
Aller-retour avec Blender
Suivre sur GitHub
Tasse, grès
Modelage
D’abord, modelez-la là où elle se trouve.

Tasse, grès
Dépliée
Puis ouvrez-la à plat et marquez les coutures.

Tasse, grès
Émaillée
Puis peignez l’émail directement sur la tasse.

Tasse, grès
Cuite, in-world
Puis cuisez-la et posez-la sur la table.
Peignez directement sur la face in-world, par calques, avec couleur de base, rugosité et émission. Essayez sur le carreau d’essai.
En développement
Sélectionnez sommets, arêtes ou faces sur l’objet in-world, puis déplacez-les, extrudez-les ou coupez-les.
En développement
12 faces sélectionnées
Dépliez, empaquetez et voyez les coutures sur l’objet pendant que vous travaillez, sans passer par un autre logiciel.
Prévu
3 îlots · 92 % de l’espace utilisé
| Niveau | Triangles |
|---|---|
| Élevé | 1,184 |
| Moyen | 412 |
| Bas | 128 |
| Minimal | 36 |
Land impact 1
Générez les quatre niveaux de détail et la forme physique, et lisez le land impact avant de payer l’upload.
Prévu
Portez et rezzez votre création en local, avec vos propres textures, jusqu’à ce qu’elle soit parfaite. Un seul upload, à la fin.
Prévu
Blender connecté
cup_stoneware.glb
glTF 2.0 · synchronisé il y a 12 s
Envoyer vers BlenderPour les gros travaux, envoyez le mesh vers Blender et récupérez-le en glTF, sans export manuel.
Prévu
Kiln part du viewer de Linden Lab et suit ses versions : les nouveautés de Second Life arrivent à chaque fusion. Il a ses propres réglages et son propre cache, et tourne à côté de Firestorm ou du viewer officiel.
Le four, c’est là où l’argile modelée et l’émail encore humide deviennent une seule pièce achevée. C’est cette étape que Kiln apporte dans le viewer.
Oui. Kiln est gratuit, et son code source est publié sous LGPL-2.1, la même licence que le viewer sur lequel il repose.
Il n’y a pas encore de version publique. Suivez l’organisation Kiln sur GitHub pour savoir quand la première préversion sera prête.
Non. Kiln a son propre dossier d’installation, ses réglages et son cache : il tourne à côté de Firestorm ou du viewer officiel.
Pour les gros travaux de modélisation, oui. Kiln couvre les retouches entre deux uploads, et le lien Blender fait l’aller-retour du mesh.
La peinture et l’aperçu restent sur votre ordinateur. Vous ne payez les frais habituels de Second Life qu’au moment d’uploader la texture ou le mesh final.
Non. Kiln est un viewer tiers indépendant, conçu pour respecter la Third Party Viewer Policy de Linden Lab. Il n’est ni développé ni approuvé par Linden Lab.
Kiln est en développement. Suivez l’organisation sur GitHub pour voir le travail avancer et savoir quand la première préversion sortira.