Teksturmaling
Mal direkte på fladen in-world, i lag, med grundfarve, ruhed og emission. Prøv det på testflisen.
Under udvikling
Second Life-vieweren med et værksted indbygget: form, mal og brænd dit arbejde uden at forlade verdenen.
Mesh-redigering i vieweren
Teksturmaling direkte på objektet
Se det in-world, før du uploader
Frem og tilbage med Blender
Følg med på GitHub
Kop, stentøj
Formes
Først formgiver du den lige der, hvor den står.

Kop, stentøj
Udfoldet
Så folder du den ud fladt og markerer sømmene.

Kop, stentøj
Glaseret
Så maler du glasuren direkte på koppen.

Kop, stentøj
Brændt, in-world
Så brænder du den og stiller den på bordet.
Mal direkte på fladen in-world, i lag, med grundfarve, ruhed og emission. Prøv det på testflisen.
Under udvikling
Vælg vertices, kanter eller flader på objektet in-world, og flyt, ekstrudér eller skær dem.
Under udvikling
12 flader valgt
Udfold, pak og se sømmene på objektet, mens du arbejder, ikke i et separat program.
Planlagt
3 øer · 92 % af pladsen brugt
| Niveau | Trekanter |
|---|---|
| Høj | 1,184 |
| Mellem | 412 |
| Lav | 128 |
| Lavest | 36 |
Land impact 1
Generér alle fire detaljeniveauer og fysikformen, og aflæs land impact, før du betaler for at uploade.
Planlagt
Bær og rez dit arbejde lokalt med dine egne teksturer, indtil det sidder lige i skabet. Upload én gang, til sidst.
Planlagt
Blender forbundet
cup_stoneware.glb
glTF 2.0 · synkroniseret for 12 s siden
Send til BlenderTil de store opgaver sender du meshet til Blender og tilbage som glTF, uden at eksportere i hånden.
Planlagt
Kiln bygger på Linden Labs egen viewer og følger dens udgivelser, så nye Second Life-funktioner kommer med ved hver merge. Kiln har sine egne indstillinger og sin egen cache og kører side om side med Firestorm eller den officielle viewer.
I en keramikovn bliver formet ler og våd glasur til ét færdigt stykke. Det er det trin, Kiln bringer ind i vieweren.
Ja. Kiln er gratis, og kildekoden er udgivet under LGPL-2.1, samme licens som den viewer, den bygger på.
Der er endnu intet offentligt build. Følg Kiln-organisationen på GitHub for at høre, når den første preview er klar.
Nej. Kiln har sin egen installationsmappe, sine egne indstillinger og sin egen cache, så den kører side om side med Firestorm eller den officielle viewer.
Til store modelleringsopgaver, ja. Kiln klarer de ændringer, du laver mellem uploads, og Blender-linket fragter meshet frem og tilbage.
Maling og forhåndsvisning foregår på din egen computer. Du betaler kun Second Lifes almindelige gebyr, når du uploader den færdige tekstur eller mesh.
Nej. Kiln er en uafhængig tredjepartsviewer, bygget til at følge Linden Labs Third Party Viewer Policy. Den er hverken lavet eller godkendt af Linden Lab.
Kiln er under udvikling. Følg organisationen på GitHub for at se arbejdet, mens det sker, og høre, når den første preview er ude.