Malowanie tekstur
Maluj bezpośrednio na ścianie obiektu w świecie, warstwami: kolor bazowy, chropowatość i emisja. Wypróbuj na płytce testowej.
W budowie
Viewer Second Life ze studiem w środku: formuj, maluj i wypalaj swoje prace, nie wychodząc ze świata.
Edycja meshy w viewerze
Malowanie tekstur na obiekcie
Zobacz w świecie, zanim wyślesz
W obie strony z Blenderem
Obserwuj na GitHubie
Kubek, kamionka
Formowanie
Najpierw nadaj mu kształt tam, gdzie stoi.

Kubek, kamionka
Rozwinięty
Potem rozłóż go na płasko i zaznacz szwy.

Kubek, kamionka
Poszkliwiony
Potem nanieś szkliwo pędzlem na sam kubek.

Kubek, kamionka
Wypalony, w świecie
Na koniec wypal go i postaw na stole.
Maluj bezpośrednio na ścianie obiektu w świecie, warstwami: kolor bazowy, chropowatość i emisja. Wypróbuj na płytce testowej.
W budowie
Zaznaczaj wierzchołki, krawędzie lub ściany obiektu w świecie i przesuwaj je, wyciągaj albo tnij.
W budowie
Zaznaczono 12 ścian
Rozwijaj, pakuj i oglądaj szwy na obiekcie w trakcie pracy, a nie w osobnym programie.
Planowane
3 wyspy · 92% miejsca wykorzystane
| Poziom | Trójkąty |
|---|---|
| Wysoki | 1,184 |
| Średni | 412 |
| Niski | 128 |
| Najniższy | 36 |
Land impact 1
Wygeneruj wszystkie cztery poziomy szczegółowości i kształt fizyczny, i sprawdź land impact, zanim zapłacisz za upload.
Planowane
Noś i rezzuj swoje prace lokalnie, z własnymi teksturami, aż wszystko będzie jak trzeba. Upload robisz raz, na samym końcu.
Planowane
Blender połączony
cup_stoneware.glb
glTF 2.0 · zsynchronizowano 12 s temu
Wyślij do BlenderaPrzy dużych zadaniach wyślij mesh do Blendera i z powrotem jako glTF, bez ręcznego eksportu.
Planowane
Kiln wychodzi od viewera samego Linden Lab i śledzi jego wydania, więc nowe funkcje Second Life trafiają do niego z każdym scaleniem. Ma własne ustawienia i cache i działa obok Firestorma lub oficjalnego viewera.
Piec to miejsce, w którym uformowana glina i mokre szkliwo stają się jednym gotowym przedmiotem. Właśnie ten etap Kiln przenosi do viewera.
Tak. Kiln jest darmowy, a jego kod źródłowy jest udostępniony na licencji LGPL-2.1, tej samej co viewer, na którym bazuje.
Publicznej wersji jeszcze nie ma. Obserwuj organizację Kiln na GitHubie, żeby dowiedzieć się, kiedy będzie gotowa pierwsza wersja testowa.
Nie. Kiln ma własny folder instalacji, ustawienia i cache, więc działa obok Firestorma lub oficjalnego viewera.
Przy dużych pracach modelarskich tak. Kiln obsługuje zmiany, które robisz między uploadami, a łącze z Blenderem przenosi mesh tam i z powrotem.
Malowanie i podgląd zostają na twoim komputerze. Zwykłą opłatę Second Life płacisz dopiero wtedy, gdy wysyłasz gotową teksturę lub mesh.
Nie. Kiln to niezależny viewer zewnętrzny, zbudowany zgodnie z Third Party Viewer Policy Linden Lab. Nie jest tworzony ani popierany przez Linden Lab.
Kiln jest w budowie. Obserwuj organizację na GitHubie, żeby śledzić prace na bieżąco i dowiedzieć się, kiedy wyjdzie pierwsza wersja testowa.