Pittura delle texture
Dipingi direttamente sulla faccia in-world, a livelli, con colore base, ruvidità ed emissione. Provalo sulla piastrella di prova.
In sviluppo
Il viewer di Second Life con un laboratorio dentro: modella, dipingi e cuoci le tue creazioni senza lasciare il mondo.
Modifica delle mesh nel viewer
Pittura delle texture sull’oggetto
Vedilo in-world prima dell’upload
Andata e ritorno con Blender
Seguici su GitHub
Tazza, gres
In modellazione
Prima la modelli, proprio dove si trova.

Tazza, gres
Srotolata
Poi la apri in piano e segni le cuciture.

Tazza, gres
Smaltata
Poi dipingi lo smalto direttamente sulla tazza.

Tazza, gres
Cotta, in-world
Poi la cuoci e la metti in tavola.
Dipingi direttamente sulla faccia in-world, a livelli, con colore base, ruvidità ed emissione. Provalo sulla piastrella di prova.
In sviluppo
Seleziona vertici, spigoli o facce sull’oggetto in-world e spostali, estrudili o tagliali.
In sviluppo
12 facce selezionate
Srotola, impacchetta e guarda le cuciture sull’oggetto mentre lavori, non in un programma a parte.
Previsto
3 isole · 92% dello spazio usato
| Livello | Triangoli |
|---|---|
| Alto | 1,184 |
| Medio | 412 |
| Basso | 128 |
| Minimo | 36 |
Land impact 1
Genera tutti e quattro i livelli di dettaglio e la forma fisica, e leggi il land impact prima di pagare l’upload.
Previsto
Indossa e rezza la tua creazione in locale, con le tue texture, finché non è perfetta. Fai l’upload una volta sola, alla fine.
Previsto
Blender collegato
cup_stoneware.glb
glTF 2.0 · sincronizzato 12 s fa
Invia a BlenderPer i lavori grossi, manda la mesh a Blender e riportala indietro in glTF, senza esportare a mano.
Previsto
Kiln parte dal viewer di Linden Lab e ne segue le release, così le novità di Second Life arrivano a ogni merge. Ha impostazioni e cache tutte sue, e funziona accanto a Firestorm o al viewer ufficiale.
Il forno è dove l’argilla modellata e lo smalto ancora umido diventano un unico pezzo finito. È questo il passaggio che Kiln porta nel viewer.
Sì. Kiln è gratuito e il suo codice sorgente è rilasciato sotto LGPL-2.1, la stessa licenza del viewer su cui si basa.
Non c’è ancora una build pubblica. Segui l’organizzazione Kiln su GitHub per sapere quando sarà pronta la prima anteprima.
No. Kiln ha la sua cartella di installazione, le sue impostazioni e la sua cache, quindi funziona accanto a Firestorm o al viewer ufficiale.
Per i lavori di modellazione più grossi, sì. Kiln copre le modifiche che fai tra un upload e l’altro, e il collegamento Blender porta la mesh avanti e indietro.
Pittura e anteprima restano sul tuo computer. Paghi la normale tariffa di Second Life solo quando fai l’upload della texture o della mesh finita.
No. Kiln è un viewer di terze parti indipendente, costruito per rispettare la Third Party Viewer Policy di Linden Lab. Non è sviluppato né approvato da Linden Lab.
Kiln è in sviluppo. Segui l’organizzazione su GitHub per vedere il lavoro mentre avanza e sapere quando uscirà la prima anteprima.