La schermata di login di Kiln su macOS: l’icona e il logotipo di Kiln sopra i campi nome utente e password.
Kiln oggi: la prima build per macOS.
  • Gratuito e open source
  • macOS, Windows, Linux
  • Basato sul viewer ufficiale
  • Funziona accanto al tuo viewer
  • In sviluppo
L’interno di un forno a piena temperatura: mattoni incandescenti, arancioni e bianchi.

Il viewer di Second Life con un laboratorio dentro: modella, dipingi e cuoci le tue creazioni senza lasciare il mondo.

Modifica delle mesh nel viewer

Pittura delle texture sull’oggetto

Vedilo in-world prima dell’upload

Andata e ritorno con Blender

Seguici su GitHub

Come lavora Kiln

Argilla bagnata che sale tra due mani su un tornio da vasaio.

Modella

Tazza, gres

Mesh
1.184 triangoli
Mappa UV
Non ancora
Texture
Nessuna

In modellazione

Prima la modelli, proprio dove si trova.

Una brocca Oribe con la superficie divisa in pannelli dipinti.

Srotola

Tazza, gres

Mesh
1.184 triangoli
Mappa UV
3 isole, 92% usato
Cuciture
14 spigoli

Srotolata

Poi la apri in piano e segni le cuciture.

Un piatto in ceramica Jun con smalto azzurro pallido spruzzato di viola.

Smalta

Tazza, gres

Colore base
1024 × 1024
Livelli
Argilla, smalto verde acqua, bordo
Ruvidità
0.35

Smaltata

Poi dipingi lo smalto direttamente sulla tazza.

Vasi impilati sui ripiani di un forno in mattoni, pronti per la cottura.

Cuoci

Tazza, gres

LOD
4 di 4 generati
Fisica
Involucro convesso
Land impact
1

Cotta, in-world

Poi la cuoci e la metti in tavola.

Cosa va nel forno

Pittura delle texture

Dipingi direttamente sulla faccia in-world, a livelli, con colore base, ruvidità ed emissione. Provalo sulla piastrella di prova.

In sviluppo

Modifica delle mesh

Seleziona vertici, spigoli o facce sull’oggetto in-world e spostali, estrudili o tagliali.

In sviluppo

VerticeSpigoloFaccia
EstrudiInserisciTaglio ad anelloSmussa

12 facce selezionate

Editor UV

Srotola, impacchetta e guarda le cuciture sull’oggetto mentre lavori, non in un programma a parte.

Previsto

3 isole · 92% dello spazio usato

Livelli di dettaglio della tazza d’esempio
LivelloTriangoli
Alto1,184
Medio412
Basso128
Minimo36

Land impact 1

LOD e fisica

Genera tutti e quattro i livelli di dettaglio e la forma fisica, e leggi il land impact prima di pagare l’upload.

Previsto

Prova prima dell’upload

Indossa e rezza la tua creazione in locale, con le tue texture, finché non è perfetta. Fai l’upload una volta sola, alla fine.

Previsto

Anteprima in-world
Texturecup_glaze.png, locale
Speso finoraL$0

Blender collegato

cup_stoneware.glb

glTF 2.0 · sincronizzato 12 s fa

Invia a Blender

Collegamento Blender

Per i lavori grossi, manda la mesh a Blender e riportala indietro in glTF, senza esportare a mano.

Previsto

Basato sul viewer ufficiale

Kiln parte dal viewer di Linden Lab e ne segue le release, così le novità di Second Life arrivano a ogni merge. Ha impostazioni e cache tutte sue, e funziona accanto a Firestorm o al viewer ufficiale.

Un forno ad alveare a cupola che cuoce mattoni, con un’alta ciminiera alle spalle.

Il forno è dove l’argilla modellata e lo smalto ancora umido diventano un unico pezzo finito. È questo il passaggio che Kiln porta nel viewer.

L’icona di Kiln: un forno d’argilla con smalto verde acqua che cola sulla cupola e una fiamma nella bocca.
Basato su
Viewer Linden Lab 26.4
Licenza
LGPL-2.1
Piattaforme
macOS, Windows, Linux
Stato
In sviluppo

Domande

Kiln è gratuito?

Sì. Kiln è gratuito e il suo codice sorgente è rilasciato sotto LGPL-2.1, la stessa licenza del viewer su cui si basa.

Quando potrò scaricarlo?

Non c’è ancora una build pubblica. Segui l’organizzazione Kiln su GitHub per sapere quando sarà pronta la prima anteprima.

Devo rinunciare a Firestorm?

No. Kiln ha la sua cartella di installazione, le sue impostazioni e la sua cache, quindi funziona accanto a Firestorm o al viewer ufficiale.

Mi serve ancora Blender?

Per i lavori di modellazione più grossi, sì. Kiln copre le modifiche che fai tra un upload e l’altro, e il collegamento Blender porta la mesh avanti e indietro.

Dipingere costa in upload?

Pittura e anteprima restano sul tuo computer. Paghi la normale tariffa di Second Life solo quando fai l’upload della texture o della mesh finita.

Kiln è fatto da Linden Lab?

No. Kiln è un viewer di terze parti indipendente, costruito per rispettare la Third Party Viewer Policy di Linden Lab. Non è sviluppato né approvato da Linden Lab.

Una giara in ceramica Tamba del periodo Muromachi, con lo smalto di cenere verde che cola sulla spalla.

Esserci alla prima cottura

Kiln è in sviluppo. Segui l’organizzazione su GitHub per vedere il lavoro mentre avanza e sapere quando uscirà la prima anteprima.