Pintura de texturas
Pinta directamente sobre la cara en el mundo, por capas, con color base, rugosidad y emisión. Pruébalo en el azulejo de prueba.
En desarrollo
El visor de Second Life con un taller dentro: modela, pinta y cuece tu obra sin salir del mundo.
Edición de mesh en el visor
Pintura de texturas sobre el objeto
Míralo en el mundo antes de subirlo
Ida y vuelta con Blender
Síguelo en GitHub
Taza, gres
Modelando
Primero, dale forma justo donde está.

Taza, gres
Desplegada
Luego ábrela en plano y marca las costuras.

Taza, gres
Esmaltada
Luego pinta el esmalte sobre la propia taza.

Taza, gres
Cocida, en el mundo
Luego cuécela y ponla sobre la mesa.
Pinta directamente sobre la cara en el mundo, por capas, con color base, rugosidad y emisión. Pruébalo en el azulejo de prueba.
En desarrollo
Selecciona vértices, aristas o caras del objeto en el mundo y muévelos, extrúyelos o córtalos.
En desarrollo
12 caras seleccionadas
Despliega, empaqueta y ve las costuras sobre el objeto mientras trabajas, no en otro programa.
Previsto
3 islas · 92 % del espacio usado
| Nivel | Triángulos |
|---|---|
| Alto | 1,184 |
| Medio | 412 |
| Bajo | 128 |
| Mínimo | 36 |
Impacto en el terreno 1
Genera los cuatro niveles de detalle y la forma física, y consulta el impacto en el terreno antes de pagar por subirlo.
Previsto
Ponte y rezzea tu obra en local, con tus propias texturas, hasta que quede bien. Súbela una sola vez, al final.
Previsto
Blender conectado
cup_stoneware.glb
glTF 2.0 · sincronizado hace 12 s
Enviar a BlenderPara los trabajos grandes, envía el mesh a Blender y de vuelta como glTF, sin exportar a mano.
Previsto
Kiln parte del propio visor de Linden Lab y sigue sus versiones, así que las novedades de Second Life llegan con cada merge. Tiene su propia configuración y caché, y funciona junto a Firestorm o al visor oficial.
Un horno es donde la arcilla modelada y el esmalte húmedo se convierten en una sola pieza terminada. Ese es el paso que Kiln trae al visor.
Sí. Kiln es gratis y su código se publica bajo LGPL-2.1, la misma licencia que el visor en el que se basa.
Todavía no hay ninguna compilación pública. Sigue a la organización Kiln en GitHub para enterarte cuando esté lista la primera versión preliminar.
No. Kiln tiene su propia carpeta de instalación, configuración y caché, así que funciona junto a Firestorm o al visor oficial.
Para trabajos grandes de modelado, sí. Kiln se encarga de los cambios que haces entre subidas, y el enlace con Blender lleva el mesh de ida y vuelta.
Pintar y previsualizar ocurre en tu equipo. Solo pagas la tarifa habitual de Second Life cuando subes la textura o el mesh terminados.
No. Kiln es un visor de terceros independiente, creado para cumplir la Third Party Viewer Policy de Linden Lab. Linden Lab no lo desarrolla ni lo respalda.
Kiln está en desarrollo. Sigue a la organización en GitHub para ver el trabajo en tiempo real y enterarte cuando salga la primera versión preliminar.