Pintura de texturas
Pinte direto na face in-world, em camadas, com cor base, rugosidade e emissão. Experimente no azulejo de teste.
Em desenvolvimento
O viewer de Second Life com um ateliê dentro: modele, pinte e queime suas criações sem sair do mundo.
Edição de mesh no viewer
Pintura de texturas no objeto
Veja in-world antes do upload
Ida e volta com o Blender
Siga no GitHub
Xícara, grés
Moldando
Primeiro, molde a peça ali mesmo onde ela está.

Xícara, grés
Aberta
Depois abra a peça no plano e marque as costuras.

Xícara, grés
Esmaltada
Depois pinte o esmalte direto na xícara.

Xícara, grés
Queimada, in-world
Depois leve ao forno e ponha na mesa.
Pinte direto na face in-world, em camadas, com cor base, rugosidade e emissão. Experimente no azulejo de teste.
Em desenvolvimento
Selecione vértices, arestas ou faces no objeto in-world e mova, extrude ou corte.
Em desenvolvimento
12 faces selecionadas
Abra, organize e veja as costuras no objeto enquanto trabalha, sem precisar de outro programa.
Planejado
3 ilhas · 92% do espaço usado
| Nível | Triângulos |
|---|---|
| Alto | 1,184 |
| Médio | 412 |
| Baixo | 128 |
| Mínimo | 36 |
Land impact 1
Gere os quatro níveis de detalhe e a forma física, e confira o land impact antes de pagar o upload.
Planejado
Vista e rezze sua criação localmente, com suas próprias texturas, até ficar do jeito certo. Faça o upload uma vez só, no final.
Planejado
Blender conectado
cup_stoneware.glb
glTF 2.0 · sincronizado há 12 s
Enviar para o BlenderPara os trabalhos grandes, mande a mesh para o Blender e traga de volta em glTF, sem exportar na mão.
Planejado
O Kiln parte do próprio viewer da Linden Lab e acompanha as versões dele, então os novos recursos do Second Life chegam a cada merge. Ele tem configurações e cache próprios, e roda ao lado do Firestorm ou do viewer oficial.
O forno é onde a argila moldada e o esmalte ainda úmido viram uma única peça pronta. É essa etapa que o Kiln traz para dentro do viewer.
Sim. O Kiln é gratuito, e o código-fonte é publicado sob a LGPL-2.1, a mesma licença do viewer em que ele se baseia.
Ainda não há uma build pública. Siga a organização do Kiln no GitHub para saber quando a primeira prévia estiver pronta.
Não. O Kiln tem pasta de instalação, configurações e cache próprios, então roda ao lado do Firestorm ou do viewer oficial.
Para trabalhos grandes de modelagem, sim. O Kiln cuida dos ajustes que você faz entre um upload e outro, e a conexão com o Blender leva a mesh e traz de volta.
A pintura e a prévia ficam no seu computador. Você só paga a taxa normal do Second Life quando faz o upload da textura ou da mesh finalizada.
Não. O Kiln é um viewer de terceiros independente, feito para seguir a Third Party Viewer Policy da Linden Lab. Ele não é desenvolvido nem endossado pela Linden Lab.
O Kiln está em desenvolvimento. Siga a organização no GitHub para acompanhar o trabalho em tempo real e saber quando a primeira prévia sair.