A tela de login do Kiln no macOS: o ícone e o logotipo do Kiln acima dos campos de usuário e senha.
Kiln hoje: a primeira build para macOS.
  • Gratuito e open source
  • macOS, Windows, Linux
  • Feito sobre o viewer oficial
  • Roda ao lado do seu viewer
  • Em desenvolvimento
O interior de um forno em plena temperatura: tijolos em brasa, laranja e brancos.

O viewer de Second Life com um ateliê dentro: modele, pinte e queime suas criações sem sair do mundo.

Edição de mesh no viewer

Pintura de texturas no objeto

Veja in-world antes do upload

Ida e volta com o Blender

Siga no GitHub

Kiln na prática

Argila molhada subindo entre duas mãos num torno de oleiro.

Moldar

Xícara, grés

Mesh
1.184 triângulos
Mapa UV
Ainda não
Textura
Nenhuma

Moldando

Primeiro, molde a peça ali mesmo onde ela está.

Um jarro Oribe com a superfície dividida em painéis pintados.

Abrir

Xícara, grés

Mesh
1.184 triângulos
Mapa UV
3 ilhas, 92% usado
Costuras
14 arestas

Aberta

Depois abra a peça no plano e marque as costuras.

Um prato de cerâmica Jun com esmalte azul-claro salpicado de roxo.

Esmaltar

Xícara, grés

Cor base
1024 × 1024
Camadas
Argila, esmalte azul-petróleo, borda
Rugosidade
0.35

Esmaltada

Depois pinte o esmalte direto na xícara.

Potes empilhados nas prateleiras de um forno de tijolos, prontos para queimar.

Queimar

Xícara, grés

LODs
4 de 4 gerados
Física
Casco convexo
Land impact
1

Queimada, in-world

Depois leve ao forno e ponha na mesa.

O que vai ao forno

Pintura de texturas

Pinte direto na face in-world, em camadas, com cor base, rugosidade e emissão. Experimente no azulejo de teste.

Em desenvolvimento

Edição de mesh

Selecione vértices, arestas ou faces no objeto in-world e mova, extrude ou corte.

Em desenvolvimento

VérticeArestaFace
ExtrudarInserirCorte em loopChanfrar

12 faces selecionadas

Editor de UV

Abra, organize e veja as costuras no objeto enquanto trabalha, sem precisar de outro programa.

Planejado

3 ilhas · 92% do espaço usado

Níveis de detalhe da xícara de exemplo
NívelTriângulos
Alto1,184
Médio412
Baixo128
Mínimo36

Land impact 1

LOD e física

Gere os quatro níveis de detalhe e a forma física, e confira o land impact antes de pagar o upload.

Planejado

Teste antes do upload

Vista e rezze sua criação localmente, com suas próprias texturas, até ficar do jeito certo. Faça o upload uma vez só, no final.

Planejado

Prévia in-world
Texturacup_glaze.png, local
Gasto até agoraL$0

Blender conectado

cup_stoneware.glb

glTF 2.0 · sincronizado há 12 s

Enviar para o Blender

Conexão com o Blender

Para os trabalhos grandes, mande a mesh para o Blender e traga de volta em glTF, sem exportar na mão.

Planejado

Feito sobre o viewer oficial

O Kiln parte do próprio viewer da Linden Lab e acompanha as versões dele, então os novos recursos do Second Life chegam a cada merge. Ele tem configurações e cache próprios, e roda ao lado do Firestorm ou do viewer oficial.

Um forno colmeia abobadado queimando tijolos, com uma chaminé alta atrás.

O forno é onde a argila moldada e o esmalte ainda úmido viram uma única peça pronta. É essa etapa que o Kiln traz para dentro do viewer.

O ícone do Kiln: um forno de argila com esmalte azul-petróleo escorrendo pela cúpula e uma chama na porta.
Baseado em
Viewer da Linden Lab 26.4
Licença
LGPL-2.1
Plataformas
macOS, Windows, Linux
Status
Em desenvolvimento

Perguntas

O Kiln é gratuito?

Sim. O Kiln é gratuito, e o código-fonte é publicado sob a LGPL-2.1, a mesma licença do viewer em que ele se baseia.

Quando vou poder baixar?

Ainda não há uma build pública. Siga a organização do Kiln no GitHub para saber quando a primeira prévia estiver pronta.

Preciso largar o Firestorm?

Não. O Kiln tem pasta de instalação, configurações e cache próprios, então roda ao lado do Firestorm ou do viewer oficial.

Ainda preciso do Blender?

Para trabalhos grandes de modelagem, sim. O Kiln cuida dos ajustes que você faz entre um upload e outro, e a conexão com o Blender leva a mesh e traz de volta.

Pintar custa taxa de upload?

A pintura e a prévia ficam no seu computador. Você só paga a taxa normal do Second Life quando faz o upload da textura ou da mesh finalizada.

O Kiln é feito pela Linden Lab?

Não. O Kiln é um viewer de terceiros independente, feito para seguir a Third Party Viewer Policy da Linden Lab. Ele não é desenvolvido nem endossado pela Linden Lab.

Um pote de armazenamento de cerâmica Tamba do período Muromachi, com esmalte de cinzas verde escorrendo pelo ombro.

Esteja na primeira queima

O Kiln está em desenvolvimento. Siga a organização no GitHub para acompanhar o trabalho em tempo real e saber quando a primeira prévia sair.